<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tesourworld.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>TES: New World</title>
		<link>http://tesourworld.mybb.ru/</link>
		<description>TES: New World</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 07 Oct 2013 10:36:00 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</link>
			<description>&lt;p&gt;Флудь-флудь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Mon, 07 Oct 2013 10:36:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=108#p108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поместье Нелоров</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Apr 2013 07:14:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Маир Като</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Ещё раз спасибо за помощь, Эленедил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброго времени суток, Маир Като. Добро пожаловать на наш форум! Спасибо что исправили ошибки в анкете. А теперь о главном, тема поста - &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;когда Маир очнулся по среди поля потеряв память. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Удачи и по больше фантазии!&lt;br /&gt;С уважением, администрация.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 12:46:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Немного о Нирне</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Акавир (Akavir)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это означает «Земля Драконов» — континент, расположенный восточнее Тамриэля. Акавир сыграл очень большую роль в истории Тамриэля, оказывал на него огромное влияние как в мирное время, так и во время войн на протяжении бесчисленных столетий. На Акавире некогда побывал Уриэль Септим V в рамках своей неудачной кампании по его завоеванию, где и погиб. Малое количество известной в Тамриэле информации о географии и обитателях Акавира, неподготовленность военной кампании Уриэля Септима V, а также репутация континента как крайне таинственного и загадочного места означают, что там побывало крайне мало исследователей или путешественников из Тамриэля. Эльфийские расы никогда не жили там, а те люди, что когда-то населяли Акавир, давным-давно были «съедены» цаэски, змеиным народом. В Акавире живут четыре больших народа: Камаль, Цаэски, Танг Мо и Ка По’Тун. Следует отметить, что при слове Акавир сразу представляется раса Цаэски, потому что именно эта раса приняла наиболее серьезное участие в судьбе Тамриэля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Пандонея&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это архипелаг к юго-западу от Тамриэля, родина Маормеров. Маормеры — тропические эльфы, кожа которых хамелеоноподобна, она непроизвольно меняет цвет. Маормеры обучены змеиной магии, которая позволила им приручить морских змеев. Они используют их в качестве лошадей. Маормеры редко появляются в Империи, так как давно были изгнаны альтмерами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Трас&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так же известно как Коралловое королевство, Трасский Риф — коралловый архипелаг, расположенный в Абесинском море, между континентами Тамриэль и Йокуда. Жителями острова являются слоады — раса гигантских амфибий, похожих на слизней и известных своим мастерством в некромантии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Йокуда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Островной архипелаг к западу от Тамриэля. Йокуда гораздо более известна, чем другие материки ушедших народов. Из Йокуды происходят Редгарды, которые поселились на берегах Воленфелла (нынешнего Хаммерфелла). Континента Йокуда более не существует. Суровая школа выживания дала редгардам хорошую выучку. Гражданские войны 4-ых и 8-ых веков подготовили их к долгой борьбе за новые земли. А в пустынях Воленфелла расцвели сады и запели птицы.&lt;br /&gt;Из-за чего погибла Йокуда — неизвестно, вероятнее всего из-за ужасного землетрясения и подвижек земной коры. Есть и другое мнение - в ходе гражданской войны группа ренегатских ансеев, называемая &amp;quot;Хайрадидж&amp;quot;, потерпела поражение в 792 1Э и в отместку они использовали магию камней и разрушили землю, которой уже не могли никогда править. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Альдмерис &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Древний и невероятно загадочный континент, родина эльфов Нирна. По легенде, расположен где-то к югу от континента Тамриэль в бескрайних теплых морях. В результате невероятного катаклизма, последовавшего за гражданской войной между эльфами, мир был еще раз практически расколот на части. Именно в этот момент большая часть высоких эльфов уплыла на острова Саммерсет и обрела там новую родину. Позже эльфы отправляли множество экспедиций на поиски своей утерянной родины, но ни одной не удалось выполнить поставленную задачу, многие вовсе не вернулись назад.&lt;br /&gt;Со слов эльфов и из многих древних свитков, сохранившихся в Хрустальной башне, Альдмерис можно описать как огромный город с башнями до небес, на верхних этажах которых по старой традиции хоронили умерших. Такое мнение возникло из-за того, что нигде не говорилось о его обитателях, флоре и фауне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Атмора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Материк к северу от Тамриэля, сейчас покинутый, а в древности населённый людьми.&lt;br /&gt;В «Песнях возвращения», повествующих об Исграморе и его Соратниках, Атмора постоянно упоминается с эпитетом «зеленая» или «вечнозеленая». Но описание этой земли, как пишет «Путеводитель»,«радикально изменилось за все эти годы, заставляя многих представить постепенно умирающую, замораживающуюся землю. Современные экспедиции в Атмору описывают ее как место вечной зимы, с минимальными признаками жизни и полным отсутствием человеческих поселений. Несомненно, что население, которое не преуспело в бегстве на Тамриэль, погибло многие столетия тому назад из-за ухудшающегося климата. Очевидно, Атмора и до наступления ледникового периода была не самым гостеприимным местом. Ранние недийские народности, которые прибывали из Атморы, были охотниками без знаний о сельском хозяйстве».&lt;br /&gt;А, следовательно, атморанский климат был слишком холоден для возделывания земель. Тем не менее, Атмора была достаточно густо населена – сохранились даже упоминания городов. В примером этого может стать Йолкурфик, город на южном побережье. Можно сделать вывод, что когда-то на Атморе было достаточно тепло для поддержания жизни большого населения, но медленное похолодание со временем вызвало нехватку ресурсов и миграцию на юг. Длилось это постепенное похолодание довольно долго, пока не закончилось «ледниковым периодом».&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sun, 07 Apr 2013 12:16:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы можете отыгрывать события, которые происходили в прошлом, будущем или же вообще - в альтернативной реальности не затрагивающей главную игру.&lt;br /&gt;Создайте новую тему и заполните название по такому шаблону:&lt;br /&gt;[Здесь укажите время события - прошлое, будущее или альтернатива] Название вашей игры.&lt;br /&gt;Например: [Альтернатива] Если бы Мерунес захватил Тамриэль&lt;br /&gt;А в первом сообщении укажите следующее:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Участники:&lt;/strong&gt; Имена тех, кто участвует в эпизоде&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt; Краткое описание того, что вы будете отыгрывать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи в игре!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sat, 06 Apr 2013 13:06:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Религия</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Принцы Даэдра.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принцами Даэдра называют старших даэдра. Даэдра произошли из Темного начала – крови Падомая, но при этом их ни в коем случае нельзя считать злыми божествами, а тем более демонами. Скорее, даэдра воплощают собой перемены, тогда как аэдра являются существами консервативными. Всего насчитывается семнадцать Принев Даэдра. Каждый из них управляет своей частью Обливиона - тем или иным планом, обустраивая его под себя. К смертным они проявляют живой интерес и довольно часто вмешиваются в их дела, а так же используют в своих целях. &lt;br /&gt;Храм Трибунала отрицает божественную сущность Даэдра, превознося над ними богов Трибунала. Тем не менее, данмеры поклоняются некоторым Принцам как легально, так и нелегально. Некоторые дни календаря Тамриэля являются днями вызова Принцев Дэйдра. Девять из них является праздниками в тех или иных областях Тамриэля [&lt;a href=&quot;http://www.tamriel.ru/arena/calendar.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;1&lt;/a&gt;].&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Азура&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Азура (ориг. Azura) (Лунная Тень, Королева Зари, Королева Заката и Рассвета, Матерь Розы, Королева Ночного Неба и Предвестница Сота Сил) — даэдрическая принцесса Зари и Заката. Ее сфера — заря и закат, магия междуцарствия сумерек.&lt;br /&gt;Азура — одна из немногих Принцев, которые постоянно пребывают в женском обличье, и, поэтому, и воспринимается соответственно. Богиня-предок. На службе у Азуры стоят младшие даэдра, именуемые крылатыми сумраками.&lt;br /&gt;День призыва Азуры — двадцать первый день Месяца Первоцвета. В этот день проводится праздник в ее честь, который называется «Хогитум».&lt;br /&gt;Ее измерение — Лунная Тень: неимоверно красивое место, оно полно причудливых растений, водопадов, серебристых городов. Говорят, что цвета текут там словно вода. Воздух Лунной Тени напоен благоуханием. Сама Азура живет в прекрасном розовом дворце — Дворце Роз, и, если смертный попадет в ее царство, она радушно примет его.&lt;br /&gt;Азуру связывают с созданием расы каджитов (однако это достижения другого Принца — Хирсина, Отца Зверолюдей), хотя Азура из пантеона Эльсвейра совсем не похожа на ту, которой поклоняются темные эльфы. Каджиты считают её котенком третьего помета Падомая, нежеланного для Анурра, получившей от матери величайший из даров — три тайны. По легендам каджитов именно она, а не Хирсин, создала их расу, придав им в мудрости своей разные формы и подарив им лунный сахар (священный для них наркотик).&lt;br /&gt;В Морровинде известна, как одна из «Хороших Даэдра», Предтеча Сота Сила. Азура научила кимеров (что впоследствии стали данмерами) отличаться от альтмеров. В легендах Азура часто описывается в качестве основательницы расы в целом. При этом именно её проклятие сделало данмеров такими, какие они есть сейчас — пепельнокожими и красноглазыми (вся раса была проклята за деяние Трибунала — присвоение божественной силы Сердца Лорхана).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Хогитум, если нет грозы, служители вызывают Азуру, чтобы она дала им свои наставления, а также для того, чтобы предложить Её Величеству богатые и прекрасные дары. Её жрецы почитают Азуру, как жестокую, но мудрую наставницу. Обитель Холамаян называют священным храмом Азуры, и войти и выйти из него можно лишь во время восхода или заката — священные часы богини.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Азура также символизирует восход и закат жизни, посему её заклятые враги — вампиры. Известно, что у неё напряжённые отношения с некоторыми другими Принцами — Шеогоратом и Ноктюрнал.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/DkSWK.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/DkSWK.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/DkSWK.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Боэтия (Боэта)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Боэтия (в некоторых переводах Боэта) (ориг. Boethiah) (Принц Интриг, Принц Воинов, Принц Полей, Даэдра-мститель) — даэдрический принц/принцесса Интриги. Ее/его сфера — обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти.&lt;br /&gt;Боэтия — один/одна из Принцев, который/которая пребывает в различных половых обличьях. Бог/богиня-предок. Традиционное изображение Боэтии — воин с огромной секирой в руке (так же встречается и изображение с мечом).&lt;br /&gt;На службе у Боэтии стоят младшие даэдра: алчущие и клавраннеры.&lt;br /&gt;Известно, что у него/неё напряжённые отношения с одним Принцев — Молаг Балом.&lt;br /&gt;День призыва Боэтии — второй день Месяца Заката.&lt;br /&gt;Его/ее измерение — Раздел Власти. Как именно выглядит этот план точно неизвестно, однако его особенностью является своеобразное непостоянство.&lt;br /&gt;В Морровинде она известна, как одна из «хороших Даэдра» и входит в число трёх предтеч Трибунала. Этот принц считается предтечей Альмалексии. По легенде, Боэтия участвовала в отделении народа кимеров от альтмеров наравне с Азурой; считается, что вся манера культурного развития темных эльфов принадлежит Боэтии, от философии до магии и архитектуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сама Боэтия тоже сделала немало хорошего для Морровинда. Во-первых, её можно считать создателем Морровинда, потому что именно благодаря его речам кимеры тронулись в путь. Именно она вместе с Мефалой показал им законы Целей Пси-магов (их ещё называют &amp;quot;правила Устремлений Псиджи&amp;quot;). Именно она показала им, как строить дома, открыл истину Трёх Углов. В общем, Боэтия сотворила народ из своих слушателей, сделал их изменившимися.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кроме этого, Боэтия оказала огромнее влияние и на судьбу народа орков. Дело в том, что до прихода Боэты главным героем алкариай (алдмеров) был Тринимак (он же Молох, он же Малакат). Он рассказывал им о Восьми, из-за чего они творили много плохого. Хитростью Принц Интриг заманил героя к себе в рот. То, что осталось от Тринимака, стало Принцем Даэдра Малакатом. После этого Боэтия голосом Тринимака обвинила во лжи его и аэдра, тем самым отвернув будущих кимеров от Восьми. Трудно даже представить грандиозность последствий этой речи. Ведь если бы её не было, народ данмеров так бы никогда и не появился. Вполне возможно, что не было бы и народа двемеров, орки бы не стали такими, какие они есть, и даже, возможно, не существовало бы и Псиджиков.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Вермина&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Вермина (ориг. «Vaermina») — Принцесса Даэдра, чья сфера — ночные кошмары, пытки.&lt;br /&gt;День призыва Вермины — десятое число месяца Солнцеворота. Эту даэдра изображают в виде женщины в роскошном платье и с посохом в левой руке.&lt;br /&gt;Измерение — царство кошмаров Трясина, откуда исходят дурные предзнаменования. Квагмир — постоянно меняющийся мир, он может быть похож на любой из Планов Забвения и ни на какой, но все его иллюзии — суть кошмара.&lt;br /&gt;Помимо ночных кошмаров, намеком указана некая причастность Вермины к вампиризму. Именно у неё Молаг Бал может достать лекарство от вампиризма. Также намеком указано ее отношение к некромантии: в жертву ее святилищу требуется черный камень душ, то есть такой, какой позволяет пленить душу разумного существа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;•	Хирсин (Гирцин)&lt;br /&gt;•	Клавикус Вайл&lt;br /&gt;•	Малакат&lt;br /&gt;•	Меридия&lt;br /&gt;•	Мефала&lt;br /&gt;•	Мехрун (Мерунес) Дагон&lt;br /&gt;•	Молаг Бал&lt;br /&gt;•	Намира&lt;br /&gt;•	Ноктюрнал&lt;br /&gt;•	Периайт&lt;br /&gt;•	Сангвин&lt;br /&gt;•	Хермеус Мора&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Шеогорат&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/1fnLe.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s3.uploads.ru/t/1fnLe.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/1fnLe.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Щеогарат&lt;/strong&gt; - Бог Безумия, Безумный, Безумная Звезда, Безумный Лорд, чья сфера — безумие и чьи мотивы неизвестны. Считается, что Шеогорат был «рождён», когда Лорхан утратил божественную искру. Шеогората призывают второго числа месяца Восхода, либо в любое время, если над местом призыва есть гроза.&lt;br /&gt;Указывается также его прямое отношение к зарождению альдмеров. Один из мифов называет Шеогората «дырой по форме Ситиса» в нашем мире. Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла, ни правды, ни лжи, ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят. В народе считают, что когда безумец говорит, он обращается к этому Принцу, и тот рассказывает ему то, чего он знать не может.&lt;br /&gt;Шеогорат — вторая сторона личности Джиггалага, даэдрического принца Порядка. Джиггалаг — самый могущественный даэдра из всех, включая Мерунеса Дагона, и по легенде другие даэдра, испугавшись силы Джиггалага, прокляли его безумием и он стал известным нам Шеогоратом, чьей сферой и стало безумие. Но легенда на этом не заканчивается. Раз в тысячу лет (в начале каждой новой эры) Шеогорат становится Джиггалагом и разрушает («наводит порядок в беспорядочном царстве») план Шеогората. По словам Шеогората: « Я — это он, он — это я, понимаешь? Мы — единое целое, и когда он придет, я — исчезну».&lt;br /&gt;Шеогорат постоянно проверяет данмеров на духовную слабость. Во многих легендах один род данмеров вызывает его для борьбы с другим; в половине этих легенд он не предаёт тех, кто его вызвал. Его часто ассоциируют с расой данмеров, он представляет собой тот ужас, что испытывают другие расы перед тёмными эльфами. Он постоянно вступает в перепалки с Азурой. &lt;br /&gt;План Шеогората — Дрожащие Острова, поделённые на Манию и Деменцию. Мания — часть островов, где живут несдержанные, надменные и любящие вести роскошную жизнь люди. В Мании очень колоритная природа, растительность и живность. В Мании себе находят приют безумные художники, музыканты и вообще творческие личности. В Нью-Шеоте район Мании — Блисс. Его патрулируют Золотые Святые. В Деменции напротив — люди подозрительные, недружелюбные и мрачные, как и сама природа Деменции. Обычно там находят приют люди-параноики (герцогиня Деменции тоже параноик). Она состоит из переплетенных корней, в которых, со слов Хаскилла, можно легко заблудиться, и люди, что живут в Деменции, под стать природе. В Нью-Шеоте район Деменции — Крусибл. В Крусибле мрачная архитектура, на улицах стоит смрад (судя по канализации, свободно текущей в районе). Крусибл патрулируют Темные Соблазнители.&lt;br /&gt;Шеогорату служат младшие даэдра — Золотые святые или аурил (как они сами себя называют) и бывшие слуги Ноктюрнал, Темные соблазнители — мазкен. Ему также поклоняются Каджиты и называют Шеггоратом, Кошкой в Течке, котёнком второго помета Фадомай, или Скуумным Котом. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;•	Джиггалаг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Азура)</author>
			<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 21:03:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Существа Нирна</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Монстры и звери Нирна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если тут, вы не найдёте то, что искали, поищите это в &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;расах.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Домашние животные&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коза &lt;br /&gt;Корова &lt;br /&gt;Курица &lt;br /&gt;Лошадь&lt;br /&gt;Собака &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Дикие животные&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не агрессивные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Долинный олень&lt;br /&gt;Дикая коза &lt;br /&gt;Кролик &lt;br /&gt;Лисица &lt;br /&gt;Мамонт &lt;br /&gt;Олень &lt;br /&gt;Снежная лисица &lt;br /&gt;Хоркер &lt;br /&gt;Ястреб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агрессивные:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Белый медведь &lt;br /&gt;Волк &lt;br /&gt;Грязевой краб &lt;br /&gt;Долинный саблезуб&lt;br /&gt;Злокрыс &lt;br /&gt;Медведь &lt;br /&gt;Пещерный медведь &lt;br /&gt;Саблезуб &lt;br /&gt;Снежный волк &lt;br /&gt;Снежный саблезуб &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рыбы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Не агрессивные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абесинский окунь&amp;#160; &lt;br /&gt;Бойцовая рыбка&lt;br /&gt;Лосось &lt;br /&gt;Серебристый окунь &lt;br /&gt;Хисткарп &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Агрессивные:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рыба-убийца &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Насекомые&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жук-панцирник&lt;br /&gt;Лунный мотылёк &lt;br /&gt;Монарх &lt;br /&gt;Муравей &lt;br /&gt;Оранжевая стрекоза &lt;br /&gt;Пчела &lt;br /&gt;Светлячок &lt;br /&gt;Синяя бабочка &lt;br /&gt;Синяя стрекоза&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Гигантские членистоногие&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корус &lt;br /&gt;Корус-жнец &lt;br /&gt;Корус-охотник&lt;br /&gt;Морозный паук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Монстры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баливог&lt;br /&gt;Бес&lt;br /&gt;Блуждающий огонёк&lt;br /&gt;Великан &lt;br /&gt;Ворожея &lt;br /&gt;Гаргулья&lt;br /&gt;Гоблин&lt;br /&gt;Гончая смерти&lt;br /&gt;Граммит&lt;br /&gt;Грахл &lt;br /&gt;Дракон &lt;br /&gt;Дымок &lt;br /&gt;Ледяное привидение &lt;br /&gt;Ледяной великан&lt;br /&gt;Ледяной тролль&lt;br /&gt;Магическая аномалия&lt;br /&gt;Мать-дымок &lt;br /&gt;Минотавр&lt;br /&gt;Оборотень &lt;br /&gt;Огр&lt;br /&gt;Огрим&lt;br /&gt;Рьеклинги&lt;br /&gt;Скальный наездник&lt;br /&gt;Скейлон&lt;br /&gt;Тролль&lt;br /&gt;Тролль-броненосец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Атронахи (элементали)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спригган &lt;br /&gt;Грозовой атронах &lt;br /&gt;Огненный атронах &lt;br /&gt;Ледяной атронах &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Нежить&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вампир &lt;br /&gt;Драконий жрец &lt;br /&gt;Дракон-скелет &lt;br /&gt;Драугр &lt;br /&gt;Жнец&lt;br /&gt;Костяной человек&lt;br /&gt;Костяной ястреб&lt;br /&gt;Порченая тень &lt;br /&gt;Привидения (Призраки) &lt;br /&gt;Скелет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Двемерские механизмы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Двемерский паук &lt;br /&gt;Двемерская сфера &lt;br /&gt;Двемерский центурион &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Список возможных питомцев:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1) Волк ( при условии что он мирный и в наморднике) &lt;br /&gt;2) Скамп&lt;br /&gt;3) Саблезубый тигр ( при условии что он мирный и в наморднике) &lt;br /&gt;4) Пёс&lt;br /&gt;5) Коза &lt;br /&gt;6) Корова, бык или вол&lt;br /&gt;7) Курица &lt;br /&gt;8) Лошадь &lt;br /&gt;9) Морозный паук ( при условии что он мирный) &lt;br /&gt;10) Злокрыс ( при условии что он мирный) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;При составлении были использованы материалы &lt;a href=&quot;http://qps.ru/17gzX&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;The Elder Scrolls Wiki&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 18:27:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия Нирна</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Алхимия &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120817045608/elderscrolls/ru/images/f/f1/%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%28Oblivion%29_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA.jpg&quot; alt=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20120817045608/elderscrolls/ru/images/f/f1/%D0%90%D0%BB%D1%85%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D1%8F_%28Oblivion%29_%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8B%D0%BA.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Алхимия - одна из семи магических наук, знание основных принципов которой позволяет определять магические свойства ингредиентов и создавать из них зелья и яды, соединяя подобное с подобным.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для создания ядов и зелий персонаж должен иметь специальное &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=6&quot;&gt;умение&lt;/a&gt;. А теперь немного о создании зелий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что такое ингредиенты?&lt;/span&gt; Это вещества которые можно найти в лесу, в пещерах, достать из монстра, купить или украсть в магазинах. Смешивая эти вещества можно получить зелье или яд. Для опознания свойств ингредиента - можно попробовать съесть его, прочитать о нём в книге или же спросить у торговца. Что бы не забыть, какие вы ингредиенты уже знаете - можно вести журнал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аппараты&lt;/strong&gt; - для создания зелий, вам потребуется &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ступка и пестик. &lt;/span&gt; А для зелий хорошего качества, ещё и &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;реторта, кальцинатор, перегонный куб. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Реторта&lt;/strong&gt; повышает величину положительных эффектов и продолжительность их действия в зельях (не влияет на яды),&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Кальцинатор&lt;/strong&gt; повышает величину и продолжительность действия всех эффектов зелий и ядов,&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Перегонный куб&lt;/strong&gt; понижает величину негативных эффектов и продолжительность их действия в зельях, а в ядах наоборот увеличивает их (при условии наличия в инвентаре одновременно еще и кальцинатора).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;На одно зелье или яд одновременно уходит 4 ингредиента.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot; style=&quot;text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ингредиенты&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1) Амброзия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Апельсин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Арбуз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Баранина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Белый стручок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Буханка хлеба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Виноград&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Говядина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Головка сыра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Груша&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Дреугский воск&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Дымчатая говорушка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Ежевика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Желчь беса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Женьшень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16) Жир нарисованного тролля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17) Жир тролля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18) Земляника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19) Зерна пшеницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20) Зуб даэдрота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21) Зубы огра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22) Картофель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23) Картофельный хлеб С&#039;джирры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24) Кекс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25) Когти кланфира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26) Кожа скампа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27) Корень мандрагоры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28) Корень нирна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29) Корень харрады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30) Корневая пульпа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31) Корневая пульпа аконита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32) Корневая пульпа водосбора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33) Корневая пульпа ипомеи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34) Костная мука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35) Крабовое мясо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36) Кровавая трава&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37) Кукуруза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38) Кусок сыра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39) Лист гинкго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40) Лист сонного папоротника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41) Листья алоэ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42) Листья лугового сердечника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43) Листья обыкновенной манжетки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44) Листья полыни&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45) Листья примулы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;46) Листья синяка обыкновенного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;47) Лихор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;48) Лук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;49) Лук-порей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;50) Маранта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;51) Мертвая плоть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;52) Морковь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;53) Морозная соль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;54) Мука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;55) Мясо кабана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;56) Мясо крысы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;57) Нектар водного гиацинта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;58) Нектар зверобоя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;59) Нектар наперстянки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;60) Нектар тигровой лилии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;61) Огненная соль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;62) Окорок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;63) Оленина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;64) Орех железного дерева&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;65) Очищенная морозная соль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;66) Паслен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;67) Пирог пастуха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;68) Прах вампира&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;69) Призовой рог Пинаруса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;70) Редис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;71) Рис&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;72) Рог минотавра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;73) Росток лаванды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;74) Росток пустырника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;75) Рулет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;76) Салат-латук&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;77) Светящаяся пыль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;78) Семена бергамота&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;79) Семена льна&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;80) Семена пиона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;81) Семена священного лотоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;82) Семена фенхеля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;83) Семена чертополоха&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;84) Сердце даэдра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;85) Спиддал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;86) Соли пустоты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;87) Стержневой корень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;88) Табак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;89) Томат&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;90) Тыква&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;91) Цветок алканны&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;92) Цветок Редворта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;93) Человеческая кожа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;94) Человеческое сердце&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;95) Чеснок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;96) Чешуя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;97) Шелк даэдра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;98) Шляпка белого гриба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;99) Шляпка болотной митрулы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;100) Шляпка голубой энтоломы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;101) Шляпка гриба - трутовика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;102) Шляпка жгучеедкой сыроежки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;103) Шляпка желтого пикнопоруса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;104) Шляпка зеленой хлороцибории&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;105) Шляпка каменного гриба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;106) Шляпка красного пикнопоруса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;107) Шляпка мухомора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;108) Шляпка саркосцифы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;109) Шляпка хлороцибории древесной&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;110) Шляпка чешуйчатого трутовика&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;111) Шляпка цветохвостника&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;112) Шляпки гифоломы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;113) Эктоплазма&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;114) Яблоко&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;115) Яд даэдра&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;116) Язык дракона&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Зелья&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;1)&amp;#160; Зелье перышка&lt;br /&gt;Potion of Feather&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2)&amp;#160; Зелье огненного щита&lt;br /&gt;Potion of Fire Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)&amp;#160; Зелье морозного щита&lt;br /&gt;Potion of Frost Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4)&amp;#160; Зелье щита молний&lt;br /&gt;Potion of Shock Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)&amp;#160; Зелье моря&lt;br /&gt;Potion of the Sea&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6)&amp;#160; Зелье хождения по воде&lt;br /&gt;Potion of Seastride&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7)&amp;#160; Зелье хамелеона&lt;br /&gt;Potion of Chameleon&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8)&amp;#160; Зелье невидимости&lt;br /&gt;Potion of Invisibility&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9)&amp;#160; Зелье света&lt;br /&gt;Potion of Light&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10)	Зелье ночного зрения&lt;br /&gt;Potion of Nighteye&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11)	Зелье обнаружения жизни&lt;br /&gt;Potion of Detect Life&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12)	Зелье рассеивания&lt;br /&gt;Potion of Dispel&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13)	Зелье отражения&lt;br /&gt;Potion of Reflection&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14)	Зелье поглощения&lt;br /&gt;Potion of Absorption&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15)	Зелье исцеления болезней&lt;br /&gt;Potion of Cure Disease&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;16)	Зелье исцеления от паралича&lt;br /&gt;Potion of Cure Paralysis&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;17)	Зелье лечения отравлений&lt;br /&gt;Potion of Cure Poison&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;18)	Зелье ловкости&lt;br /&gt;Potion of Agility&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;19)	Зелье выносливости&lt;br /&gt;Potion of Endurance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;20)	Зелье запаса сил&lt;br /&gt;Potion of Fatigue&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;21)	Зелье здоровья&lt;br /&gt;Potion of Health&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;22)	Зелье интеллекта&lt;br /&gt;Potion of Intelligence&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;23)	Зелье удачи&lt;br /&gt;Potion of Luck&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;24)	Зелье магии&lt;br /&gt;Potion of Magicka&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;25)	Зелье обаяния&lt;br /&gt;Potion of Personality&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;26)	Зелье скорости&lt;br /&gt;Potion of Speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;27)	Зелье силы&lt;br /&gt;Potion of Strength&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;28)	Зелье силы воли&lt;br /&gt;Potion of Willpower&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;29)	Зелье сопротивляемости&lt;br /&gt;Potion of Resistance&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;30)	Зелье теплоизоляции&lt;br /&gt;Potion of Insulation&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;31)	Зелье теплоты&lt;br /&gt;Potion of Warmth&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;32)	Зелье неверия&lt;br /&gt;Potion of Disbelief&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;33)	Зелье противоядия&lt;br /&gt;Potion of Antivenom&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;34)	Зелье заземления&lt;br /&gt;Potion of Grounding&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;35)	Зелье грации&lt;br /&gt;Potion of Grace&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;36)	Зелье стойкости&lt;br /&gt;Potion of Fortitude&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;37)	Зелье передышки&lt;br /&gt;Potion of Respite&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;38)	Зелье лечения&lt;br /&gt;Potion of Healing&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;39)	Зелье проницательности&lt;br /&gt;Potion of Insight&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;40)	Зелье фортуны&lt;br /&gt;Potion of Fortune&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;41)	Зелье волшебства&lt;br /&gt;Potion of Sorcery&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;42)	Зелье харизмы&lt;br /&gt;Potion of Charisma&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;43)	Зелье расторопности&lt;br /&gt;Potion of Alacrity&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;44)	Зелье мощи&lt;br /&gt;Potion of Might&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;45)	Зелье сосредоточения&lt;br /&gt;Potion of Dedication&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;При составлении были использованы материалы &lt;a href=&quot;http://www.tesmagic.ru/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;TESmagic&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 14:08:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&amp;quot;Мёртвые&amp;quot; расы&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Двемеры (Dwemer)&lt;/strong&gt;- для большинства - это Гномы, более просвещенным они известны как Двемеры (или Глубинные Эльфы). В любом случае больше их нет с нами в мире Тамриэля. Когда они еще обитали в плане смертных, это был обособленный свободомыслящий эльфийский клан, стремящийся постичь тайны науки, инженерного искусства и алхимии. Необходимо отметить, что термин Гном неудачно выбран, ибо все говорит о том, что по росту они были такими же, как и остальные эльфы. Одна из гипотез предполагает, что Двемеры встретились и завязали дружеские отношения с некими великанами. Эти великаны никогда прежде не видели ни эльфов, ни людей, поэтому и назвали их &amp;quot;Гномы&amp;quot;. Основное место обитания двемеров - территория нынешнего Морровинда. Исключение составляет клан Руркен, отправившийся в добровольное изгнание в Хаммерфелл.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Айледы (Ayleids)&lt;/strong&gt; - это единственная группа эльфов, которая так и не приспособилась к новой культуре Тамриэля и осталась в стороне от Тамриэльской цивилизации. Айлейды продолжают оставаться одной из величайших загадок континента Тамриэль. Они редко появляются на страницах рукописных хроник в любой роли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Фалмеры (Falmer)&lt;/strong&gt; - так же известные как Снежные Эльфы, являются мифическими существами, которые, если верить легендам, являются далекими потомками первых эльфов, живших в провинции Скайрим. Норды предписывают практически все свои беды и несчастья фалмерам, будь то пропавшая овца или же путешественник, сгинувший при переходе горного перевала. Сейчас фалмеров можно встретить только в самых тёмных пещерах Скайрима или же в Двемерских строениях этой же провинции. Снежные Эльфы, некогда прекрасный и мудрый народ, сильно мутировали из-за жизни в тёмных подземельях. Их глаза заросли, кожа побелела, перестали расти волосы, увеличились ноздри. Теперь эти существа выглядят более чем отвратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Кимеры (Chimer)&lt;/strong&gt; - древняя эльфийская раса, которая отделилась от остальных алдмеров и посвятили себя фундаменталистскому учению пророка Велота. Следуя за ним, они покидают свои земли и уходят в место, известное сейчас как Морровинд. Кимеры презирали мысли двемеров и в течение многих веков, они устраивали набеги на своих сородичей с целью захватить их земли и ресурсы. Однако, спустя некоторое время, они объединяют свои силы с двемерскими силами для того, чтобы изгнать оккупационные войска Скайрима. После их изгнания, между двумя эльфийскими народами устанавливается недолгий мир. Вскоре, хлынула новая война - Война Первого Совета, по окончанию которой двемеры исчезли, а кимеры преобразовались в данмеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;При составлении были использованы материалы &lt;a href=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/articles/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Летописи Тамриэля&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sun, 31 Mar 2013 09:03:59 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добро пожаловать на наш форум &amp;quot; &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/&quot;&gt;TES: New World&lt;/a&gt; &amp;quot;!&lt;br /&gt;Просьба ознакомится с данными правилами и соблюдать их.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Ваши ники.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Просьба регистрировать нормальные ники, в которых будет имя или прозвище вашего персонажа. Запрещается писать бессмысленные ники из цифр, символов, наборов букв и тому подобного. Просьба не использовать никаких зАбОрЧиКоВ и КАПС ЛОКОВ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Аватары.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Размер аватара должен быть строго 180х290.&lt;br /&gt;На вашем аватаре должен быть изображен ваш персонаж, а не любая другая понравившаяся вам картинка. Просьба обойтись без анимаций. Указывайте автора аватара в подписи, во избежании вопросов от самих авторов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Поведение.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; - Огромная просьба уважать&amp;#160; и не оскорблять других игроков! Прощаются только те случаи, когда представители одной расы Нирна терпеть не могут представителей другой расы, как допустим норды довольно часто ненавидят данмеров. Но даже в этом случае просьба не переходить на личности и не давить на персонажа другого игрока. &lt;br /&gt;- Если всё же, вы договорились с другим игроком о том, что ваши персонажи поссорятся, обругают друг друга подерутся или ещё что-то тому подобное - просьба заранее предупреждать администрацию форума!&lt;br /&gt;- Просьба не использовать в своей речи нецензурную лексику.&amp;#160; &lt;br /&gt;- Если вы, вместе с другим игроком, намерены сделать своих персонажей парой - просьба не описывать постельных сцен!&lt;br /&gt;- Если вас, не устраивает работа администрации или модераторов, оформление форума, поведение или игра другого игрока - просьба в приличной форме сообщить это администрации и объяснить причину вашего недовольства. Мы сделаем все возможное, чтоб решить проблему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Оформление постов.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Всё же это приличная, литературная игра, так что огромная просьба не использовать слова нецензурного содержания. Более того, желательно писать посты от 2000 символов для более интересной и качественной игры. Если для вас сложно, пишите посты поменьше. Но со временем, если сможете, попробуйте увеличить размер поста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жирным шрифтом&lt;/strong&gt; вы выделяете прямую речь вашего персонажа.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Курсивом&lt;/span&gt; - его мысли.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Подчеркиванием&lt;/em&gt; - речь чужого персонажа или НПС.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При переходе из одной локации в другую, необходимо указывать направление, куда вы отправились.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Оформление подписи.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В подписи обязательно должно быть указано следующее:&lt;br /&gt;Ссылка на анкету.&lt;br /&gt;Местонахождение вашего персонажа.&lt;br /&gt;Вещи, которые ваш персонаж имеет при себе.&lt;br /&gt;Физическое состояние персонажа на данный момент.&lt;br /&gt;Имя автора вашего аватара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за прочтение правил! &lt;br /&gt;С уважением, администрация &amp;quot; &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/&quot;&gt;TES: New World&lt;/a&gt; &amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 14:52:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Умения</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения&lt;/strong&gt; - это способности вашего персонажа. Здесь, как и в жизни, вы не сможете без специальной подготовки вскочить на лошадь и поехать, вы не сможете схватить первое попавшееся оружие и размахивать им на лево и на право разя врагов, вы не сможете открыть замок и т.д. Для всего для этого вам нужны - умения. Ваш герой может иметь всего &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;четрые-пять&lt;/em&gt; умений из представленных ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Владение разнообразным оружием &lt;/strong&gt; - помахать мечом без этого умения вы конечно же сможете, но особой помощи от этого не будет. Только сами же и порежетесь. Это умение очень полезно для разнообразных воинов, бродяг и боевых магов. &lt;br /&gt;а) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тупое оружие &lt;/span&gt;- это всевозможные молоты, топоры и палицы.&lt;br /&gt;б) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Клинки&lt;/span&gt; - мечи, кинжалы, ножи, катаны, сабли и т.д.&lt;br /&gt;в) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Дальнобойное оружие&lt;/span&gt; - луки, арбалеты, дротики, метательные ножи и звёзды. &lt;br /&gt;г) &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Древковое оружие&lt;/span&gt; - посохи, копья, дубины и всё остальное из дерева.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Способность к магии &lt;/strong&gt;- к сожалению, не все рождаются магами. Те, у кого нету врождённой способности к магии почти не могут колдовать. Только если скастовать &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;лечение лёгких ран &lt;/em&gt;. Подробнее о магии прочитайте в &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p17&quot;&gt;этом&lt;/a&gt; разделе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Алхимия &lt;/strong&gt;- без долгого обучения алхимии, большое что вы сможете сделать - это взорвать ступку и пестик. Подробнее об алхимии читайте &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p17&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Езда верхом&lt;/strong&gt; - без этого умения вы может и заберётесь на коня, но заставить его ехать не сможете. А про силт страйдера даже говорить нечего. Без особой подготовки вы ни за что не поймёте сложное управление этой тварью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Взлом замков&lt;/strong&gt; - без этого умения, вам остаётся только по старинке выламывать запертые двери. Для взлома замков, вам кроме умения нужны ещё и отмычки. Но, прошу заметить что &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;все отмычки ломаются после пятого использования&lt;/em&gt;! Так что если вы вор, запаситесь отмычками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Воровство&lt;/strong&gt; - что бы с лёгкостью обчищать карманы, вам понадобится это умение. Но! Нужно заметить что для того, что бы вас не поймали вам обязательно надо умение &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;скрытность&lt;/em&gt;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Скрытность&lt;/strong&gt; - без этого умения ваше воровство и скрытные атаки совершенно бесполезны. Вас тут же заметят! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8) Скрытые атаки&lt;/strong&gt; - умение очень полезное для &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;ассасинов&lt;/a&gt;. Но без умения &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;скрытности&lt;/em&gt;, скрытые атаки бессмыслены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9) Ловушки&lt;/strong&gt; - умение очень полезное для &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;воров.&lt;/a&gt; Вы сможете не только сами ставить ловушки, но и обнаруживать их, а затем и обезвреживать по необходимости.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10) Игра на музыкальных инструментах и пение&lt;/strong&gt; - Очень полезное для &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;бардов&lt;/a&gt; умение.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 14:33:28 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Внимание! Для оформления анкеты создавайте отдельную тему своего персонажа в регистрационной &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перед началом заполнения анкеты, просьба ознакомится с &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=7&quot;&gt;правилами&lt;/a&gt;!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Имя, фамилия и прозвище&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя и фамилия вашего персонажа. Если есть, то и прозвище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Раса&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробнее &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Класс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Подробнее &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=3&quot;&gt;тут.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Профессия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кем работает ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сколько лет вашему персонажу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Чем подробнее, тем лучше. Расписать все так, чтобы читающий анкету понимал, с кем имеет дело&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер, взгляды на жизнь, мысли и привычки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жизнь вашего персонажа. Желательно расписать основные жизненные аспекты. Можно оформить начиная от маленького возраста по сей день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=6#p6&quot;&gt;Умения&lt;/a&gt; вашего персонажа. А у магов ещё и несколько &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=5#p5&quot;&gt;заклинаний.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Много не стоит брать. Ограничимся от 3-4. По всем вопросам обращаться с администрации&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Имущество&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Несколько вещей которые вы всегда носите с собой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Питомцы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Список зверушек, которых вы можете взять себе, представлен &lt;a href=&quot;http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?id=9#p19&quot;&gt;тут&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;•&amp;#160; Пробный пост &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тема дается администрацией с учетом биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;• Связь с Вами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Желательно ICQ, Skyре и так далее. Обязательно для заполнения&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 13:40:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Классы</title>
			<link>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Воины&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/combat.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/combat.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Лучник / Archer &lt;/strong&gt; - приверженцы боя на расстоянии. Они способны поразить большую часть врагов прежде, чем те успеют воспользоваться мечом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt; 2) Варвар / Barbarian&lt;/strong&gt; - могучие и свирепые, вселяют страх в сердца своих противников. Они подобно шторму быстры и неистовы. Мало доверяя тяжелой броне, они предпочитают вбивать врагов в землю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Крестоносец / Crusader&lt;/strong&gt; - бойцы, владеющие умением использовать как грубую силу, так и знания медицины. Обманывая смерть после каждой битвы, они используют знания школы восстановления, чтобы сражаться снова и снова.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Рыцарь / Knight&lt;/strong&gt;&amp;#160; - образец благородства среди бойцов. Силен телом и духом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Странник / Rogue &lt;/strong&gt; - в бою предпочитают грубой силе скорость. Убедительны в разговоре, язык служит им не хуже, чем иному клинок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Разведчик / Scout&lt;/strong&gt; - предпочитают поля и леса шуму городской жизни, обладают способностями ловко скрываться, своевременно обнаруживать противника и эффективно обороняться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Воин / Warrior &lt;/strong&gt; - не боясь легковооруженных противников и не обращая внимания на возможные ранения, воины бросаются в бой. Эти мастера ближнего боя не питают доверия к магическим искусствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Маги&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/magic.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/magic.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Боевой маг / Battlemage&lt;/strong&gt; - они способны решать большинство конфликтов с помощью как заклинаний, так и меча. Смертельная комбинация ученого и солдата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Целитель / Healer&lt;/strong&gt; - бойцы яда и болезней. Древнее искусство восстановления - их союзник, смертельное искусство разрушения - оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Маг / Mage&lt;/strong&gt;- предпочитая использовать свои обширные знания во всех областях магии, они владеют силой, затмевающей самые острые лезвия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Клинок ночи / Nightblade&lt;/strong&gt; - заклинание и тень - друзья Клинков ночи. Быстро идут они во мраке ночи, не чураясь использовать магию по обстоятельствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Чародей / Sorcerer&lt;/strong&gt;&amp;#160; - превосходя хорошо вооруженных бойцов, чародеи полагаются на заклинания мистических искусств. Уникальной особенностью этих магов является физическая выносливость, которая служит им хорошей защитой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Воин-маг / Spellsword&lt;/strong&gt;&amp;#160; - атаки магов-воинов непредсказуемы. Они более подвижны и ловки, чем чародеи, успешнее используют заклинания, чем рыцари. Они посвятили себя изучению как боевого искусства, так и волшебства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Охотник на ведьм / Witchhunter&lt;/strong&gt; - быстры и хорошо обучены магии, они предпочитают атаки на расстоянии. Медленные противники - мишени для их стрел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Бродяги&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/stealth.jpg&quot; alt=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/ruleset/img/stealth.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1) Акробат / Acrobat&lt;/strong&gt; - они извлекают максимум из природных ловкости и выносливости. Их не испугать трудными прыжками. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2) Агент / Agent&lt;/strong&gt;&amp;#160; - стоит заметить агентов, и они очаруют вас, стоит им уйти в тень, и они станут почти невидимы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3) Ассасин / Assassin&lt;/strong&gt;&amp;#160; - ловкие и бесшумные, крадутся асассины в ночи, чтобы нанести удар ничего не подозревающей жертве. Для них не существует запертых дверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4) Бард / Bard&lt;/strong&gt; - умные и обаятельные, предпочитают сначала воспользоваться словом, а уж потом - мечом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5) Монах / Monk&lt;/strong&gt; - сильные духом, монахи отдают предпочтение быстроте и бою без оружия. Они решают конфликты меткой стрелой или кулаком. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6) Пилигрим / Pilgrim&lt;/strong&gt; - добросердечные пилигримы сведущи в старинных манускриптах. Типичные их занятия - торговля и наставление на путь истинный заблудших душ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7) Вор / Thief&lt;/strong&gt; - получать выгоду за счет других - основное занятие воров. Они быстры и ловки, искусны в торговле. Замки - враги их, отмычки - их оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;При составлении были использованы материалы &lt;a href=&quot;http://tes.ag.ru/oblivion/articles/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Летописи Тамриэля&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ренор)</author>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 13:28:24 +0400</pubDate>
			<guid>http://tesourworld.mybb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
